前言
這里,我們將從香港游戲服務(wù)器發(fā)展的簡單歷程出發(fā),鳥瞰一下目前大多數(shù)的香港游戲服務(wù)器架構(gòu)。
這里盡可能的避免陷入細節(jié)的技術(shù)問題,而是從技術(shù)進化的結(jié)果狀態(tài),反推原始問題是什么。希望能通過這個過程,解釋清楚香港游戲服務(wù)器是在解決什么問題,痛點到底在哪里。
一、早期網(wǎng)游服務(wù)器。
蠻荒時期的游戲服務(wù)器框架我們一筆帶過,那時的游戲服務(wù)器和一個小Web服務(wù)沒有區(qū)別。
蠻荒時代的服務(wù)器只負責存儲玩家賬號、數(shù)據(jù)、轉(zhuǎn)發(fā)場景內(nèi)其他玩家的行為。很多移動、使用技能等關(guān)鍵邏輯在服務(wù)器上根本沒有。隨意就能用變速齒輪改變游戲速度。
從《傳奇》的時代開始,游戲服務(wù)器就不再是簡單的上傳存檔、下載存檔、訪問頁面而已。游戲服務(wù)器內(nèi)部出現(xiàn)了游戲邏輯,既能用于同步每個玩家看到的世界,又能讓邏輯與客戶端分離,避免早期的網(wǎng)絡(luò)游戲那種毫無防范的邏輯體系(對外掛防御能力為0)。
如圖,客戶端通過某種形式驗證登陸以后,就和服務(wù)器通過TCP直接相連了。這種服務(wù)器的承載能力不高,但那時在游戲邏輯上也務(wù)求簡化,把負載減少到極致。
· 例如:1、玩家看不到怪物的血量,或者只能看到正在打的怪物的血量。2、地圖有格子的概念,每個格子只能有一個單位,極大限制了同屏人數(shù)。
由于邏輯盡量簡化,雖然這時的服務(wù)器邏輯服務(wù)都是單進程單線程的,但是也足夠表現(xiàn)交互的感受。
這種架構(gòu)奇怪的地方是處理網(wǎng)絡(luò)連接數(shù)據(jù)傳輸?shù)膲毫瓦壿嬏幚淼膲毫υ谕粋€服務(wù)器上(存儲模塊可能也在同一個進程),就算邏輯處理壓力為0,承載人數(shù)也高不到哪去。
雖然這時的游戲服務(wù)器設(shè)計很簡陋,但是網(wǎng)游第一次給了玩家真實世界的感受。單服人數(shù)不足的問題可以靠開多組服務(wù)器實現(xiàn),所以曾經(jīng)出現(xiàn)了幾百上千組服務(wù)器的輝煌時代。
二、早期游戲服務(wù)器的改進版本
當開發(fā)者們有了初步經(jīng)驗以后,新作品的開發(fā),自然而然的過渡到了如下的形式:
游戲邏輯服務(wù)依然是在一臺服務(wù)器上,單進程(邏輯處理本身肯定是在一個線程中,可以有子線程負責內(nèi)網(wǎng)通信)。但是我們自然的想到,存儲負載和網(wǎng)絡(luò)連接負載可以從邏輯服上拆出來。
連接服務(wù)器負責把客戶端和服務(wù)器之間的消息轉(zhuǎn)化為服務(wù)器之間的消息,可以順便做一些加解密的工作。
這一點小改動極大提高了單服連接人數(shù)的上限。但是玩家要求提高了,空出來的性能很快被豐富的游戲系統(tǒng)吃掉了。
由于連接服務(wù)器本身沒有時序性,很容易做分布式的(其實大部分游戲還是只用一個連接服),存儲服務(wù)不要求高實時性,高峰期存盤間隔可以稍長一些,不會對游戲服造成影響。
三、成熟形態(tài)的服務(wù)器框架
邏輯服務(wù)器的負載均攤方法一:按照功能劃分多個服務(wù)器進程
邏輯服務(wù)器的負載均攤方法二:按照場景劃分多個服務(wù)器進程
對游戲服務(wù)器歷史有了基本了解后,成熟形態(tài)的游戲服務(wù)器很容易理解。簡單來說,就是把邏輯服務(wù)器單個進程的壓力分攤到多個服務(wù)器。
難點在邏輯的設(shè)計上,要像做手術(shù)一樣把本來是一體的功能切開,并抽象出若干個API來保持聯(lián)系(服務(wù)器之間是TCP連接)。
在分解時,要找聯(lián)系相對最薄弱的環(huán)節(jié)入手,比如場景和場景之間分開、單獨抽出聊天服務(wù)、組隊服務(wù)、好友服務(wù)。
無論如何分解,最終結(jié)果只能是有限個服務(wù)。而且分解的越細,開發(fā)難度就越大。因為跨服務(wù)器邏輯是把簡單的同步邏輯變成了異步Callback邏輯,而且容易出現(xiàn)時序問題等不易測試的問題。
單個場景服務(wù)幾乎是無法分解的。分解單個場景難度巨大以至于出現(xiàn)了BigWorld引擎來專門的解決場景分割問題,后面會談到。
這種成熟形態(tài)的游戲服務(wù)器已經(jīng)能滿足現(xiàn)實中99%的頻繁交互類網(wǎng)游需求,是大型MMO端游、頁游的主流形式。
當然有實力的公司在這個基礎(chǔ)上會做很多改動,實現(xiàn)動態(tài)開辟副本、相位技術(shù)等等,但是萬變不離其宗,其本質(zhì)和上圖沒有什么區(qū)別。