游戲行業(yè)一直都是被攻擊的重災(zāi)區(qū),大到3a級的網(wǎng)游還是小型游戲私服,甚至像4399那種小游戲網(wǎng)站,只要業(yè)務(wù)流量比較大或者玩家中的知名度比較高的,基本都會被盯上,所以要想確保游戲業(yè)務(wù)的穩(wěn)定,一整套的針對ddos、cc等流量攻擊的防御體系是必不可少的,尤其是網(wǎng)絡(luò)攻擊會嚴(yán)重影響游戲體驗的情況下,而以下幾個建議值得考慮
將業(yè)務(wù)轉(zhuǎn)移至高防服務(wù)器下
這一點(diǎn)可能大多數(shù)大型游戲都會做到,但是針對一些小型優(yōu)勢業(yè)務(wù)來說也是非常有必要的,因為這些小型游戲本身的玩家群體相對固定,規(guī)模和用戶數(shù)量也不如那些大型游戲,所以基本都是依靠游戲本身的質(zhì)量和粘度,而且對于防御的能力也比較差,一旦被攻擊影響到用戶體驗的話,玩家的流失數(shù)量是非常大的,所以及早將業(yè)務(wù)轉(zhuǎn)移至高防服務(wù)器能夠通過使用優(yōu)質(zhì)的硬件配置
采用分布式架構(gòu)
這是針對一些海外多節(jié)點(diǎn)的游戲,一般來說一旦一個服務(wù)器的游戲玩家達(dá)到一定程度,為了確保游戲服務(wù)器的整體穩(wěn)定一般都會采用分服操作,在后臺的表現(xiàn)就是采用分布式架構(gòu),由于針對游戲服務(wù)端的攻擊一般都是針對某一節(jié)點(diǎn)的攻擊,所以多節(jié)點(diǎn)做負(fù)載均衡不僅能夠確保整個游戲在面對大量玩家上線的時候依舊能夠確保業(yè)務(wù)的穩(wěn)定性,而且即使遇到攻擊也能歐及時轉(zhuǎn)移或者切換節(jié)點(diǎn),穩(wěn)定性比單服好很多
接入高防CDN
看到這里,相信不少服主都會有所疑問,CDN不都是給網(wǎng)站加速的嗎,作為游戲服務(wù)端用高防CDN有多大的效果呢,實(shí)際上現(xiàn)在有很多針對游戲行業(yè)的攻擊都是以游戲服務(wù)端的端口,而接入高防CDN之后能夠有效隱藏游戲服務(wù)端的端口,而且不影響正??蛻舳说逆溄诱埱?,針對垃圾數(shù)據(jù)包也能做到及時分發(fā)及時清洗,有效提升用戶體驗
游戲業(yè)務(wù)要想平穩(wěn)運(yùn)行還是需要根據(jù)自身的業(yè)務(wù)特點(diǎn)選擇合適的方案,這離不開選擇服務(wù)商的技術(shù)能力和硬件支持,USA-IDC高防機(jī)房針對游戲服務(wù)端易受攻擊的特點(diǎn)推出多種不同類型的安全解決方案,有需求的用戶可以聯(lián)系24小時在線客服了解詳情