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游戲出海浪潮下,這些技術(shù)難點(diǎn)該如何攻克
2022-12-01 16:17:39
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《App Annie x Google 2021年移動(dòng)游戲出海洞察報(bào)告》中提到 2021 年上半年最新數(shù)據(jù)顯示,中國(guó)游戲開發(fā)商在海外游戲市場(chǎng)份額從四年前的 10% 增長(zhǎng)到今年的超過 23% ,已超越美國(guó)、日本開發(fā)商,第一次躍升海外游戲市場(chǎng)份額首位。

游戲出海服務(wù)器

同時(shí)海外的市場(chǎng)規(guī)模和用戶體量依然在不斷增長(zhǎng),對(duì)于游戲品類的需求也越加豐富。這更加刺激了大家對(duì)海外市場(chǎng)的看好。但是中國(guó)廠商的出海不可忽視的壁壘也有以下三點(diǎn):

●?延時(shí)和丟包率:不同網(wǎng)絡(luò)環(huán)境嚴(yán)重影響游戲體驗(yàn)

●?監(jiān)控:無(wú)法及時(shí)有效監(jiān)控?cái)?shù)據(jù)排除風(fēng)險(xiǎn),導(dǎo)致維護(hù)困難

●?安全性:DDoS 攻擊是當(dāng)前游戲出海無(wú)可避免的主要威脅

那如何高效打破這三個(gè)壁壘,如何在保證成本的情況下提升效益,就成為了必然的需求。

延時(shí)和丟包

我們通常所說的網(wǎng)絡(luò)延遲其實(shí)是由兩個(gè)部分組成的,一個(gè)是網(wǎng)絡(luò)傳輸造成的時(shí)延,另一個(gè)是網(wǎng)絡(luò)設(shè)備處理造成的時(shí)延。網(wǎng)絡(luò)傳輸從字面意義就可以理解,是指有限或無(wú)限信號(hào)光纜、空氣等介質(zhì)中的傳輸。因此網(wǎng)絡(luò)傳輸?shù)难舆t只和光速或電信號(hào)的傳輸速度有關(guān),是用戶無(wú)法進(jìn)行人為改變的延遲。設(shè)備處理則指的是在接受發(fā)信息包進(jìn)行一系列包括封裝、解封裝、編碼、解碼等等操作時(shí)所需要經(jīng)過的設(shè)備,經(jīng)過設(shè)備越多,設(shè)備吞吐能力越弱,延遲就越大。

而這種延遲越大,數(shù)據(jù)包在傳輸過程中出現(xiàn)的丟失情況就會(huì)越多??鐕?guó)傳輸因?yàn)閰^(qū)域之間的網(wǎng)絡(luò)狀況、網(wǎng)絡(luò)環(huán)境,發(fā)展程度、運(yùn)營(yíng)模式、擁堵程度等等問題,在延遲和丟包上都比國(guó)內(nèi)環(huán)境要更大。這就讓玩家在游玩時(shí)容易出現(xiàn)卡頓、掉線的情況,游戲體驗(yàn)大幅下降。特別是一些即時(shí)對(duì)抗類的游戲,在出現(xiàn)這樣的情況后,就可能會(huì)造成大量的玩家流失。

監(jiān)控

游戲出海并開始投入運(yùn)行后,對(duì)于游戲運(yùn)行過程的監(jiān)控是必不可少的。因?yàn)橹挥凶龊帽O(jiān)控才能及時(shí)發(fā)現(xiàn)并解決問題,這里的監(jiān)控通常是指服務(wù)器監(jiān)控和數(shù)據(jù)監(jiān)控。

服務(wù)器監(jiān)控又分以下兩種:

●?機(jī)器指標(biāo)監(jiān)控:指 CPU、內(nèi)存、硬盤、網(wǎng)絡(luò)。其中出海游戲最需要注意的就是網(wǎng)絡(luò)監(jiān)控。因?yàn)橥婕彝ǔ碜远鄠€(gè)國(guó)家,通過使用腳本監(jiān)控丟包和時(shí)延,在異常出現(xiàn)時(shí)進(jìn)行告警通知,能夠有效提升用戶對(duì)游戲的體驗(yàn),避免造成大型登陸和數(shù)據(jù) bug。

●?進(jìn)程、日志監(jiān)控:進(jìn)程監(jiān)控需要監(jiān)控進(jìn)程是否正常運(yùn)作,非正常運(yùn)作的進(jìn)程是否完成重啟,并對(duì)未完成重啟的進(jìn)程進(jìn)行告警。日志監(jiān)控一般是對(duì)游戲日志進(jìn)行收集、分析和處理。

安全性

出海的游戲,特別是發(fā)行在港臺(tái)地區(qū)的游戲,但凡上榜就會(huì)有遭受攻擊的可能。而 DDoS 攻擊是出海游戲最常見的攻擊類型。

DDoS 攻擊是指通過大規(guī)模互聯(lián)網(wǎng)流量淹沒目標(biāo)服務(wù)器或其周邊基礎(chǔ)設(shè)施,從而破壞目標(biāo)服務(wù)器、服務(wù)或網(wǎng)絡(luò)正常流量的惡意行為。它利用多臺(tái)受損計(jì)算機(jī)系統(tǒng)作為攻擊流量來源以達(dá)到攻擊效果。利用的機(jī)器可以包括計(jì)算機(jī),也可以包括其他聯(lián)網(wǎng)資源(如 IoT 設(shè)備)。

通常大家可以選擇使用高防產(chǎn)品進(jìn)行攻擊防護(hù),但高防產(chǎn)品的成本較高,而且流量經(jīng)過高防時(shí)會(huì)有少量正常用戶無(wú)可避免地被一塊清洗掉。雖然這部分流量并不會(huì)很多,但是如果是剛出海的游戲,就會(huì)變得明顯。當(dāng)然也可以選擇在受到攻擊后再接入高防,這樣就不用一直支付高防費(fèi)用,也不用擔(dān)心用戶流量被清洗??墒菍?duì)接高防是需要進(jìn)行停服和測(cè)試的,如果一款游戲因?yàn)楣舳l繁停服測(cè)試,無(wú)疑也會(huì)造成用戶的流失。一個(gè)完善的防護(hù)方案,對(duì)于出海游戲也是不得不考慮的存在。

在云服務(wù)逐漸完善的當(dāng)下,如果出現(xiàn)了一個(gè)需要均衡成本和效果的需求,同時(shí)這個(gè)需求覆蓋的內(nèi)容比較多時(shí)。相比自己搭建完善的體系,廣大廠商都會(huì)更樂意選擇接入云服務(wù)器

例如香港云服務(wù)器就比較受到不少海外游戲用戶的歡迎,以USA-IDC為例除了自有的香港云服務(wù)產(chǎn)品,而且還和阿里云、AWS等大型海外云服務(wù)商深度合作,提供優(yōu)質(zhì)的海外游戲云搭建解決方案,兼顧安全與性能,聯(lián)系客服代充有折扣,可提供免費(fèi)測(cè)試服務(wù),有需求的用戶可以點(diǎn)擊24小時(shí)在線客服聯(lián)系我們

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